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Jedi vs. Sith Roleplay – Serverkonzept

Grundidee

Der Server soll ein langfristiges Jedi-gegen-Sith-Roleplay bieten, bei dem nicht nur Kämpfe im Mittelpunkt stehen, sondern vor allem die Entwicklung der eigenen Fraktion. Wissen, Wirtschaft, Crafting, Rituale und Charakterentwicklung sollen dafür sorgen, dass jede Entscheidung langfristige Auswirkungen auf den Server hat.

Jeder Spieler entwickelt seinen Charakter durch Ausbildung, Missionen, Prüfungen und eigenes Roleplay weiter. Gleichzeitig wächst auch die Fraktion durch neue Erkenntnisse, gesammelte Ressourcen und gemeinsam geschriebene Geschichten.

Einstieg neuer Spieler

Neue Spieler starten nicht direkt als Jedi oder Sith.

Jeder neue Charakter beginnt zunächst als Bewohner bzw. Zivilist der Spielwelt. Dadurch lernen neue Spieler den Server, die verschiedenen Planeten und die Spielmechaniken kennen, bevor sie sich einer Fraktion anschließen.

Während ihrer Zeit als Zivilist können sie beispielsweise:

  • erste Credits verdienen,

  • Ressourcen sammeln,

  • die Galaxis erkunden,

  • kleinere Aufträge erledigen,

  • Handel treiben,

  • und ihre eigene Geschichte beginnen.

Anschließend können die Fraktionen selbst entscheiden, welche Spieler sie rekrutieren möchten.

Jedi und Sith sprechen potenzielle Kandidaten im Roleplay an und können sie nach ihren eigenen Kriterien aufnehmen. Je nach Fraktion können Prüfungen, Gespräche oder andere RP-Situationen Teil der Rekrutierung sein.

Dieses System sorgt dafür, dass der Beitritt zu einer Fraktion etwas Besonderes ist und nicht automatisch erfolgt. Gleichzeitig erhalten neue Spieler genügend Zeit, sich mit dem Server vertraut zu machen und ihren eigenen Weg einzuschlagen, bevor sie sich für die helle oder die dunkle Seite der Macht entscheiden.

Wissenssystem

Ein zentraler Bestandteil des Servers ist das Wissenssystem.

Jede Fraktion besitzt eine eigene Bibliothek mit Büchern und Holocrons. Spieler können diese selbst beschriften, bearbeiten und archivieren. Dadurch entsteht mit der Zeit eine vollständig von den Spielern geschriebene Wissensdatenbank.

Die Bücher können unter anderem für folgende Inhalte genutzt werden:

  • Ausbildungsunterlagen

  • Prüfungen

  • Missionen

  • Forschungsberichte

  • Fraktionsgeschichte

  • Machttechniken

  • Persönliche Aufzeichnungen

  • Informationen für andere Mitglieder

Dadurch bleibt Wissen dauerhaft erhalten und kann an neue Generationen von Spielern weitergegeben werden.

Holocron- und Bibliothekssystem

Neben den frei beschreibbaren Büchern besitzt jede Fraktion ein Bibliotheks-Terminal.

Dieses verwaltet den offiziellen Wissensbestand der Fraktion.

Beispiel:

  • Jedi: 500 Bücher und 500 Holocrons

  • Sith: 500 Bücher und 500 Holocrons

Dieser Bestand ist unabhängig von den beschriftbaren Büchern der Spieler.

Dadurch muss nicht jedes Buch neu geschrieben werden, wenn eines verloren geht oder gestohlen wird. Das Terminal stellt den offiziellen Wissensvorrat der jeweiligen Fraktion dar und sorgt dafür, dass das Bibliothekssystem dauerhaft funktioniert.

Wissensraub bei Großangriffen

Großangriffe erhalten einen strategischen Nutzen.

Gewinnt eine Fraktion einen Angriff auf den Tempel der gegnerischen Seite, kann sie einen Teil des offiziellen Wissensbestandes erbeuten.

Beispiel:

Die Sith gewinnen einen Angriff auf den Jedi-Tempel.

Belohnung:

  • 50 Bücher werden aus dem Jedi-Bestand entnommen und dem Bestand der Sith hinzugefügt.

Neuer Bestand:

  • Jedi: 450 Bücher

  • Sith: 550 Bücher

Gewinnen die Jedi die Verteidigung, bleibt ihr gesamter Wissensbestand erhalten.

Dadurch kämpfen die Fraktionen nicht nur um den Sieg, sondern auch um den Erhalt ihres Wissens.

Ritualsystem

Der Server besitzt ein eigenes Ritualsystem.

Ein Entwickler oder Administrator kann individuelle Rituale erstellen und mit Animationen, Effekten sowie Sounds versehen.

Diese Rituale werden anschließend dauerhaft als Ritualbücher gespeichert.

Spieler können sie jederzeit erneut verwenden, ohne dass erneut ein Administrator benötigt wird.

Dadurch können beispielsweise folgende Rituale durchgeführt werden:

  • Meisterernennungen

  • Schüleraufnahmen

  • Sith-Rituale

  • Jedi-Zeremonien

  • Beerdigungen

  • Machtbeschwörungen

  • Prüfungen

Das System unterstützt das Roleplay durch visuelle Effekte und sorgt für ein deutlich intensiveres Spielerlebnis.

Inventarsystem

Jeder Spieler besitzt ein eigenes Inventar.

Darin können unter anderem folgende Gegenstände gelagert werden:

  • Ressourcen

  • Kristalle

  • Bücher

  • Holocrons

  • Werkstoffe

  • Questgegenstände

  • Medizin

  • Credits

Das Inventar bildet gleichzeitig die Grundlage für Crafting und Handel.

Ressourcen- und Craftingsystem

Anstatt fertige Ausrüstung zu erhalten, müssen Spieler Materialien sammeln und diese weiterverarbeiten.

Kyberkristalle

Auf Ilum können Kristallsplitter an verschiedenen Erzquellen gesammelt werden.

Jede Erzquelle besitzt einen Cooldown, damit Ressourcen nicht unbegrenzt gefarmt werden können.

Die gesammelten Splitter müssen anschließend in einer Schmiede zu einem vollständigen Kyberkristall verarbeitet werden.

Lichtschwertgriffe

Auch Lichtschwertgriffe werden selbst hergestellt.

Spieler sammeln dafür verschiedene Materialien wie Schrott oder Metalle und fertigen daraus ihren eigenen Griff.

Dieses Craftingsystem kann später auf weitere Gegenstände erweitert werden, beispielsweise:

  • Blaster

  • Rüstungen

  • Werkzeuge

  • Droidenteile

  • Medizinische Ausrüstung

Dadurch erhält das Sammeln von Ressourcen einen dauerhaften Nutzen.

Wirtschaftssystem

Alle gesammelten Materialien besitzen einen Wert.

Spieler können Ressourcen handeln, verkaufen oder für das Crafting verwenden.

Dadurch entsteht eine funktionierende Ingame-Wirtschaft, in der Credits einen echten Zweck erfüllen.

Casino

Zur Unterhaltung der Spieler wird ein Casino integriert.

Dieses nutzt ausschließlich die serverinterne Währung (Credits).

Es werden keinerlei Echtgeld-Funktionen verwendet.

Das Casino dient ausschließlich der Unterhaltung innerhalb des Roleplays.

Fraktionen

Zum Start konzentriert sich der Server auf zwei Hauptfraktionen:

  • Jedi-Orden

  • Sith-Orden

Sobald die Spielerzahl dauerhaft steigt, können zusätzliche Untereinheiten eingeführt werden.

Havoc-Trooper

Die Havoc-Trooper bilden die militärische Eliteeinheit der Jedi.

Sie unterstützen den Orden bei Einsätzen, können aber auch eigenständig Missionen durchführen.

Zu ihren Aufgaben gehören:

  • Tempelverteidigung

  • Eskorte

  • Spezialeinsätze

  • Patrouillen

  • Unterstützung der Jedi

Sie kämpfen hauptsächlich mit Blastern und militärischer Ausrüstung.

Sith-Trooper

Die Sith-Trooper bilden das militärische Gegenstück der Havoc-Trooper.

Sie unterstützen den Sith-Orden bei Angriffen, Verteidigungen und Spezialeinsätzen und übernehmen eigenständig militärische Missionen.

Auch sie kämpfen hauptsächlich mit Blastern und schwerer Ausrüstung.

Unterschiedliche Spielweisen

Das Konzept bietet verschiedene Möglichkeiten, den Server zu spielen.

Spieler, die Machtfähigkeiten und Lichtschwertkämpfe bevorzugen, können den Weg der Jedi oder Sith einschlagen.

Spieler, die lieber mit Blastern kämpfen und taktische Einsätze durchführen, können sich den Havoc-Troopern oder Sith-Troopern anschließen.

Dadurch spricht der Server sowohl Fans von klassischem Star-Wars-Roleplay als auch Spieler an, die militärisches Roleplay bevorzugen.

Ziel des Konzepts

Das Ziel des Servers ist es, ein langfristiges und lebendiges Roleplay zu schaffen.

Nicht nur Kämpfe entscheiden über den Fortschritt einer Fraktion, sondern auch Wissen, Forschung, Wirtschaft, Crafting und gemeinsames Storytelling.

Jeder Spieler trägt aktiv zur Entwicklung seiner Fraktion bei. So entsteht mit der Zeit eine einzigartige Geschichte, die vollständig durch die Community geschrieben wird.

Beförderung fristen

Rang 1 zu 2 3 Tage

Rang 2 zu 3 5Tage

Rang 3 zu 4 7Tage

Rang 4 zu 5 10Tage
Rang 5 zu 6 14Tage

Von Rang 1 zu Rang 2 kenn die Beförderung durch dem Meister Vorgenomen werden und muss nicht in den Jedi/Sith Rath eintreten